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构造方法

Kotlin中的类构造方法可以类似java中的编写:

class Rect{
    var h:Float;
    var w:Float;

    constructor(h: Float,w: Float) {
        this.h = h
        this.w = w
    }
}

上述定义了一个矩形类,里面有两个属性(长h、宽w)。constructor为其构造函数的声明关键字。这里要注意的是,在Kotlin中定义属性时需要给该属性赋初值,或者需要一个拥有该属性赋值的构造方法。 否则程序会出错。

也可以这样写:

class Rect(var h: Float,var w: Float){

}

这种写法可以既定义类的属性又声明了构造方法。
关于构造函数详细的写法可以参考:Kotlin中的构造函数


继承

Kotlin中的继承声明为 class 子类名:父类名{}

class Square : Rect(){

}

这里有一个父类Rect,一个子类Square。需要注意的是,父类需要声明open关键字,才可以被子类继承。

open class Rect{

}

在方法的重写上,子类需要声明override关键字来声明此方法为重写父类的方法。相应的父类也需要在对应的方法中声明open关键字

open class Rect{
    open fun S(){

    }
}

class Square : Rect(){
    override fun S(){

    }
}

抽象类

Kotlin的抽象类定义与java类似,接下来直接上代码:

abstract class Animal(var name: String){
    abstract fun type();
}

class Dog(name: String):Animal(name){
    override fun type() {
        
    }
}

使用abstract关键字声明Animal类为一个抽象类,内含一个type的抽象方法。Dog类在继承它的时候自动重写此type方法,并需要加上override的关键字。


接口定义与继承

Kotlin的接口定义和继承与java写法大致,以下是子类继承了父类和一个接口的例子:

abstract class Animal(var name: String){
    abstract fun type();
}

interface Ability{
    fun shout();
}

class Dog(name: String):Animal(name),Ability{
    override fun shout() {
        
    }

    override fun type() {

    }
}

is关键字

在java的多态中我们可以使用一个父类的对象通过instanceof关键字来判断其是否为某个子类的引用。而类似的在Kotlin里也可以使用is关键字来进行判断。

fun main(args: Array<String>) {
    var a: Animal = Dog("Boby");
    if(a is Dog){
        println(a.name);
    }
}

输出结果:

Boby

代理与委托

Kotlin可以使用by关键字实现代理模式,详情可见:kotlin 委托


单例

Kotlin可以利用object关键字声明一个类为单例模式。

object SignalInstance{

}

我们可以试着定义两个变量都为SignalInstance的。

var b = SignalInstance;
var c = SignalInstance;
println(b == c);

输出结果:

true

枚举型

Kotlin中通过enum class 关键字定义一个枚举型。如:

enum class NUMBER{
    ONE,TWO,THREE,FOUR,FIVE
}

通过类名.属性的格式可以获取该属性:

println(NUMBER.ONE);

输出结果:

ONE

可通过ordinal关键字获取此属性在枚举中的位置:

println(NUMBER.ONE.ordinal);

输出结果:

0

印章类

sealed关键字可以定义一个印章类,印章类让一个类拥有了有限多个子类。印章类甚至可以理解为一个特殊的枚举类。印章类本身不能被实例化。

sealed class Option(var num1:Int,var num2:Int){
    class add(num1: Int,num2: Int):Option(num1,num2){
        fun add() = num1+num2;
    }

    class sub(num1: Int,num2: Int):Option(num1,num2){
        fun sub() = num1-num2;
    }
}

在main函数中定义如下变量会出错:

 var x : Option = Option(1,1);

这是因为Option类为印章类,其本身不可被实例化。

以下是一段使用印章类的代码:

fun main(args: Array<String>) {
    var a : Option = Option.Add(2,3);
    var b : Option = Option.Sub(3,2);
    var list = listOf<Option>(a,b);
    for (o in list){
        if(o is Option.add){
           println(o.add());
        }else if(o is Option.sub){
            println(o.sub());
        }
    }
}

上述通过定义在Option的印章类中两个子类的对象,在通过调用其子类中的不通方法完成输出。
印章类可定义有限的子类,每个子类中都有其自定义的内容,这是与枚举相比的最大区别。

函数的编写规范

fun 函数名 (参数名 : 参数类型 ) : 返回值类型 (

函数体

注:返回值类型若无返回值则声明Unit或者忽略不写,相当于java中的void

编写一个简单的加法函数:

fun add(x:Int,y:Int):Int{
    return x+y;
}

函数的简单写法

如果函数里只包含一行代码,我们可以使用简单写法。上述的加法函数作变形:

fun add(x:Int,y:Int):Int = x+y;

函数表达式

Kotlin还可以使用var来定义一个函数,譬如:

var i = {x:Int,y:Int -> x+y};

这样定义出来的函数,其函数名为i。调用如下:

var a = i(10,20);

除此之外还有另外一种写法:

var j:(Int,Int) -> Int = {x,y -> x+y};

这样定义出来的函数,函数名为j。和第1种的效果一样。


默认参数与具名参数

有时候我们在调用函数时,部分参数不需要设置,而是有一个默认值。譬如计算圆周长时的pi。这时我们就可以通过设置默认参数实现。

fun main(args: Array<String>) {
    C(r=2.0f);
}

val PI = 3.14f;

fun C(pi:Float = PI,r:Float):Float{
    return 2*pi*r;
}

我们定义了一个常量(val)PI,在声明函数C时在其参数中设置pi(半径)有一个默认值为PI。在调用时,则需要显示的声明所需要传递的参数值。如:C(r=2.0f); 就是表明我们传递过去的是半径r。这种情况叫做具名参数。

when表达式

when表达式的用法类似与java中的switch表达式

fun main(args: Array<String>) {
    log(1);
    log(2);
    log(3);
    log(4);
    log(5);
    log(6);
}

fun log(logLevel: Int){
    when(logLevel){
        1 -> println(logLevel);
        2 -> println(logLevel);
        3 -> println(logLevel);
        4 -> println(logLevel);
        5 -> println(logLevel);
        else -> println("else");
    }
}

输出结果:

1
2
3
4
5
else

Range

可以在Kotlin中定义一个区间,以下是先定义一个1到100的闭区间,然后通过循环计算出1到100之和的代码:

var nums = 1..100;
var sum = 0;
for(num in nums){
    sum+=num;
}
println(sum);

注:这里插一个题外话,上述的for(num in nums)与java中的foreach循环相类似。

开闭区间的表示方法:

  • [1,100]:1 .. 100
  • [1,100):1 until 100

将集合倒叙api :nums.reversed();
获取集合总数:nums.count();

循环的写法(loop)

  • for(num in nums)
    上述提到的for(num in nums)与java中的foreach循环类似,nums可看作一个集合,num为遍历过程中的某一个子项。
  • for(num in nums step 2)
    在第一点的基础上加上step i,i为所要设置的步长,即遍历是从第0个开始隔i个获取一次值:
    fun main(args: Array<String>) {
            var nums = 1..10;
            for(num in nums step 2){
                println(num);
            }
    }
    

输出结果:

    1
    3
    5
    7
    9

List和Map的创建

List和Map与java中的不同在于它们的创建写法,其余的api与java类似。有需要可查阅此处:常用集合的使用

  • List的创建

    var nums = listOf< String >(
    "111",
    "222",
    "333",
    "444");

  • Map的创建与添加

    var map = HashMap< String,String >();
    map["one"]="a";
    map["two"]="b";

    注:对于map的取值只需要map[对应的key值],如:map["one"]

字符串模板

在Kotlin中我们可以使用${}这样一种格式在一个字符串中引用一个变量。用法有点类似于Spring框架中的el表达式(记得是这个叫法),或者一些前端框架里也有类似的用法。

fun main(args: Array<String>) {
   println(sayHello("Cyber"));
}

fun sayHello(name:String):String{
    return "您好!${name}";
}

注:这里${}能够引用的变量类型不仅仅适用于String,可适用其他的基本数据类型。除此之外,在它的里面还可以调用函数,通过函数的返回值进行输出


字符串对比

Kotlin与Java的字符串对比区别

kotlin:== 对应 java:equals

kotlin:=== 对应 java:==

注:在java中我们判断两个字符串是否相等,我们会用equal()的方法,但是在kotlin中我们用==来判断,如果想要判断两个字符串的地址值我们使用===来进行判断。

当然,在Kotlin中也可以调用equals方法去达到上述==的效果,其内部其实调用了java中的equals方法。

var str1:String = "aaa";
var str2:String = "Aaa";
println (str1.equals(str2,true));

注:第二个参数是设置是否忽略字母大小写的意思。


空值处理

在调用函数时如果参数传递的是一个null值会报错。如:

fun main(args: Array<String>) {
   println(sayHello(null));
}

fun sayHello(name:String):String{
    return "您好!${name}";
}

这是由于Kotlin自带有空值判断的功能,如果此处代码默认参数可以为null可以这样写:

fun sayHello(name:String?):String{
    return "您好!${name}";
}

在参数的类型旁加一个?代表此参数可以为null,输出结果为:

您好!null